Bon je sais, certains d’entre vous continuent d’essayer dans les jeux Multi mais sans succès 😁 Par contre, plus récemment on pouvait vraiment éteindre une bougie en soufflant dans le micro de sa DS dans Zelda Phantom Hourglass dans les années 2000… 🌬️🕯️ Mais comme souvent chez Nintendo, c’était déjà du recyclage ! ♻️
En 1983 déjà, Nintendo avait équipé la deuxième manette de sa Famicom (la NES japonaise) d’un petit microphone « parce que ça peut toujours servir et que ça peut être fun ». Vous voyez : les designers de la DS et de la Wii Remote n’ont rien inventé mais juste repris une bonne idée de leurs prédécesseurs.
Shigeru Miyamoto et ses équipes ont sauté sur l’occasion : dans le tout premier The Legend of Zelda sorti en 1986, les monstres Pols Voice – des espèces de lapins bruns aux grandes oreilles 🐰 – pouvaient être vaincus instantanément d’un simple cri ou souffle puissant dans le micro ! 💥
Dans Kid Icarus, il était possible de négocier le prix dans les boutiques en hurlant sur le marchand pour exiger un rabais 💰 (nan n’essayez même pas au magasin moi je suis sourd et Jen crie plus fort que moi 😋), et dans Doraemon, vous pouviez paralyser des ennemis ou déclencher des attaques secrètes !⚡ Bon, techniquement, le micro détectait juste un son dépassant un certain seuil de décibels. Fallait pas espérer qu’il reconnaisse des mots, on est dans les années 80 sur une machine grand public mais quand même, c’était comme aimait dire Steve Jobs : « une révolution ! » 🚀
❌ Mais alors, pourquoi n’avons-nous jamais eu cette fonctionnalité en Occident ? Eh bien, c’est un peu la faute à Atari 😂. Quand Nintendo a voulu exporter sa console en Occident en 1985, le marché américain sortait à peine du fameux krach du jeu vidéo de 1983, dont le souvenir le plus célèbre est l’enterrement de milliers de cartouches du jeu E.T. dans le désert du Nouveau-Mexique 🏜️.
Malins, les petits gars de Nintendo ont redesigné leur console pour la faire ressembler à une sorte de magnétoscope haut de gamme aux couleurs sobres, genre « non mais c’est pas une console de jeu, hein » 📼. C’est pour ça qu’il fallait insérer la cartouche de cette manière un peu bizarre par rapport aux autres machines ! Et pour réduire les coûts, ils ont fait une croix sur le micro au passage… dommage pour nous les Gaijin ! 😅
Bien sûr, en adaptant The Legend of Zelda pour l’international, en plus de la traduction, ils ont dû modifier la mécanique de jeu en suggérant d’utiliser l’arc ou la flûte 🪈. Mais le manuel conservait la mention que ce monstre « déteste le bruit », ce qui portait à confusion puisque notre NES n’avait aucun micro ! 🤷♂️
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