Alors que Sony veut faire du PlayStation Network l’unique porte d’entrée sur ses consoles actuelles et futures en arrêtant la production de jeux sur disque pour les nouveautés à partir de janvier 2028, une nouvelle panne hier de ses services rappellera, je l’espère, aux fans inconditionnels du dématérialisé et du « le physique ça fait chier », à quel point ce mode de fonctionnement est fragile. ⚠️
Pour une utilisation quotidienne plus facile et accessible, éventuellement oui, MAIS il doit toujours rester un backup, une solution de repli en cas de panne ou d’absence de connexion internet, et c’est exactement ce qu’ils sont sur le point de tuer. ❌💿
Continuons la lutte ! ✊🔥
Petit rappel des incidents rien que cette année:
- :21 mars : Premier signal d’alarme de l’année avec des difficultés de connexion et d’accès aux services en ligne.
- 15 – 16 avril : Perturbations majeures sur le jeu en ligne et le PlayStation Store.
- 23 avril : Deuxième panne rapprochée dans le même mois entraînant des milliers de signalements.
- 21 mai : Panne mondiale survenue juste après l’ajustement tarifaire de Sony.
- 16 – 17 juin : Problèmes d’authentification et bogues d’affichage des bibliothèques de jeux sur PS5.
- 9 juillet : Vague de dysfonctionnements affectant la gestion des profils et le multijoueur.
- 24 juillet : Panne générale de plusieurs heures paralysant totalement les services réseau, le multijoueur et le PS Store.
Source : https://www.gameblog.fr/jeu-video/ed/news/psn-panne-mondiale-juillet-2026-719718 et pour approfondir, https://korben.info/la-panne-du-psn-a-rendu-des-jeux-ps5-injouables-meme-en-solo.html
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